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# CHANGELOG v2.2 - Nueva Lógica de Transformación y Agentic Readiness Score
**Fecha**: 27 Noviembre 2025
**Versión**: 2.2.0
**Objetivo**: Implementar proceso correcto de transformación de datos con limpieza de ruido y algoritmo de 3 dimensiones
---
## 🎯 CAMBIOS PRINCIPALES
### 1. **Eliminado `savings_target`**
**Razón**: No se utiliza en ningún cálculo del análisis.
**Archivos modificados**:
-`types.ts`: Eliminado de `StaticConfig`
-`constants.ts`: Eliminado de `DEFAULT_STATIC_CONFIG` y `DATA_REQUIREMENTS` (gold/silver/bronze)
-`SinglePageDataRequest.tsx`: Eliminado campo de UI
**Antes**:
```typescript
export interface StaticConfig {
cost_per_hour: number;
savings_target: number; // ❌ ELIMINADO
avg_csat?: number;
}
```
**Ahora**:
```typescript
export interface StaticConfig {
cost_per_hour: number;
avg_csat?: number;
}
```
---
### 2. **Nuevo Pipeline de Transformación de Datos**
Se ha implementado un proceso de 4 pasos para transformar raw data en Agentic Readiness Score:
#### **Paso 1: Limpieza de Ruido**
Elimina interacciones con duración total < 10 segundos (falsos contactos o errores de sistema).
```typescript
function cleanNoiseFromData(interactions: RawInteraction[]): RawInteraction[] {
const MIN_DURATION_SECONDS = 10;
return interactions.filter(interaction => {
const totalDuration =
interaction.duration_talk +
interaction.hold_time +
interaction.wrap_up_time;
return totalDuration >= MIN_DURATION_SECONDS;
});
}
```
**Resultado**: Log en consola con % de ruido eliminado.
---
#### **Paso 2: Cálculo de Métricas Base por Skill**
Para cada skill único, calcula:
| Métrica | Descripción | Fórmula |
|---------|-------------|---------|
| **Volumen** | Número de interacciones | `COUNT(interactions)` |
| **AHT Promedio** | Tiempo promedio de manejo | `MEAN(duration_talk + hold_time + wrap_up_time)` |
| **Desviación Estándar AHT** | Variabilidad del AHT | `STDEV(AHT)` |
| **Tasa de Transferencia** | % de interacciones transferidas | `(COUNT(transfer_flag=TRUE) / COUNT(*)) * 100` |
| **Coste Total** | Coste total del skill | `SUM(AHT * cost_per_second)` |
```typescript
interface SkillBaseMetrics {
skill: string;
volume: number;
aht_mean: number;
aht_std: number;
transfer_rate: number;
total_cost: number;
}
```
---
#### **Paso 3: Transformación a 3 Dimensiones**
Las métricas base se transforman en 3 dimensiones normalizadas (0-10):
##### **Dimensión 1: Predictibilidad** (Proxy: Variabilidad del AHT)
**Hipótesis**: Si el tiempo de manejo es estable, la tarea es repetitiva y fácil para una IA. Si es caótico, requiere juicio humano.
**Cálculo**:
```
CV = Desviación Estándar / Media
```
**Normalización** (0-10):
```
Si CV ≤ 0.3 → Score 10 (Extremadamente predecible/Robótico)
Si CV ≥ 1.5 → Score 0 (Caótico/Humano puro)
Fórmula: MAX(0, MIN(10, 10 - ((CV - 0.3) / 1.2 * 10)))
```
**Código**:
```typescript
const cv = aht_std / aht_mean;
const predictability_score = Math.max(0, Math.min(10,
10 - ((cv - 0.3) / 1.2 * 10)
));
```
---
##### **Dimensión 2: Complejidad Inversa** (Proxy: Tasa de Transferencia)
**Hipótesis**: Si hay que transferir mucho, el primer agente no tenía las herramientas o el conocimiento (alta complejidad o mala definición).
**Cálculo**:
```
T = Tasa de Transferencia (%)
```
**Normalización** (0-10):
```
Si T ≤ 5% → Score 10 (Baja complejidad/Resoluble)
Si T ≥ 30% → Score 0 (Alta complejidad/Fragmentado)
Fórmula: MAX(0, MIN(10, 10 - ((T - 0.05) / 0.25 * 10)))
```
**Código**:
```typescript
const transfer_rate = (transferCount / volume) * 100;
const complexity_inverse_score = Math.max(0, Math.min(10,
10 - ((transfer_rate / 100 - 0.05) / 0.25 * 10)
));
```
---
##### **Dimensión 3: Repetitividad/Impacto** (Proxy: Volumen)
**Hipótesis**: A mayor volumen, mayor "dolor" y mayor datos para entrenar la IA.
**Normalización** (0-10):
```
Si Volumen ≥ 5,000 llamadas/mes → Score 10
Si Volumen ≤ 100 llamadas/mes → Score 0
Entre 100 y 5,000 → Interpolación lineal
```
**Código**:
```typescript
let repetitivity_score: number;
if (volume >= 5000) {
repetitivity_score = 10;
} else if (volume <= 100) {
repetitivity_score = 0;
} else {
repetitivity_score = ((volume - 100) / (5000 - 100)) * 10;
}
```
---
#### **Paso 4: Agentic Readiness Score**
Promedio ponderado de las 3 dimensiones:
```
Score = Predictibilidad × 0.40 +
Complejidad Inversa × 0.35 +
Repetitividad × 0.25
```
**Pesos**:
- **Predictibilidad**: 40% (más importante)
- **Complejidad Inversa**: 35%
- **Repetitividad**: 25%
**Categorización**:
| Score | Categoría | Label | Acción |
|-------|-----------|-------|--------|
| **8.0 - 10.0** | `automate_now` | 🟢 Automate Now | Fruta madura, automatizar YA |
| **5.0 - 7.9** | `assist_copilot` | 🟡 Assist / Copilot | IA ayuda al humano (copilot) |
| **0.0 - 4.9** | `optimize_first` | 🔴 Optimize First | No tocar con IA aún, optimizar proceso primero |
**Código**:
```typescript
const agentic_readiness_score =
predictability_score * 0.40 +
complexity_inverse_score * 0.35 +
repetitivity_score * 0.25;
let readiness_category: 'automate_now' | 'assist_copilot' | 'optimize_first';
if (agentic_readiness_score >= 8.0) {
readiness_category = 'automate_now';
} else if (agentic_readiness_score >= 5.0) {
readiness_category = 'assist_copilot';
} else {
readiness_category = 'optimize_first';
}
```
---
## 📁 ARCHIVOS CREADOS/MODIFICADOS
### Nuevos Archivos:
1. **`utils/dataTransformation.ts`** (NUEVO)
- `cleanNoiseFromData()`: Limpieza de ruido
- `calculateSkillBaseMetrics()`: Métricas base por skill
- `transformToDimensions()`: Transformación a 3 dimensiones
- `calculateAgenticReadinessScore()`: Score final
- `transformRawDataToAgenticReadiness()`: Pipeline completo
- `generateTransformationSummary()`: Resumen de estadísticas
### Archivos Modificados:
1. **`types.ts`**
- ✅ Eliminado `savings_target` de `StaticConfig`
- ✅ Añadido `dimensions` a `HeatmapDataPoint`:
```typescript
dimensions?: {
predictability: number;
complexity_inverse: number;
repetitivity: number;
};
readiness_category?: 'automate_now' | 'assist_copilot' | 'optimize_first';
```
2. **`constants.ts`**
- ✅ Eliminado `savings_target` de `DEFAULT_STATIC_CONFIG`
- ✅ Eliminado `savings_target` de `DATA_REQUIREMENTS` (gold/silver/bronze)
3. **`components/SinglePageDataRequest.tsx`**
- ✅ Eliminado campo "Objetivo de Ahorro"
4. **`utils/analysisGenerator.ts`**
- ✅ Actualizado `generateHeatmapData()` con nueva lógica de 3 dimensiones
- ✅ Volumen ampliado: 800-5500 (antes: 800-2500)
- ✅ Simulación de desviación estándar del AHT
- ✅ Cálculo de CV real (no aleatorio)
- ✅ Aplicación de fórmulas exactas de normalización
- ✅ Categorización en `readiness_category`
- ✅ Añadido objeto `dimensions` con scores 0-10
---
## 🔄 COMPARACIÓN: ANTES vs. AHORA
### Algoritmo Anterior (v2.1):
```typescript
// 4 factores aleatorios
const cv_aht = randomInt(15, 55);
const cv_talk_time = randomInt(20, 60);
const cv_hold_time = randomInt(25, 70);
const transfer_rate = randomInt(5, 35);
// Score 0-100
const automation_readiness = Math.round(
(100 - cv_aht) * 0.35 +
(100 - cv_talk_time) * 0.30 +
(100 - cv_hold_time) * 0.20 +
(100 - transfer_rate) * 0.15
);
```
**Problemas**:
- ❌ No hay limpieza de ruido
- ❌ CV aleatorio, no calculado desde datos reales
- ❌ 4 factores sin justificación clara
- ❌ Escala 0-100 sin categorización
- ❌ No usa volumen como factor
---
### Algoritmo Nuevo (v2.2):
```typescript
// 1. Limpieza de ruido (duration >= 10s)
const cleanedData = cleanNoiseFromData(rawInteractions);
// 2. Métricas base reales
const aht_mean = MEAN(durations);
const aht_std = STDEV(durations);
const cv = aht_std / aht_mean; // CV REAL
// 3. Transformación a dimensiones (fórmulas exactas)
const predictability = MAX(0, MIN(10, 10 - ((cv - 0.3) / 1.2 * 10)));
const complexity_inverse = MAX(0, MIN(10, 10 - ((T - 0.05) / 0.25 * 10)));
const repetitivity = volume >= 5000 ? 10 : (volume <= 100 ? 0 : interpolate);
// 4. Score 0-10 con categorización
const score =
predictability * 0.40 +
complexity_inverse * 0.35 +
repetitivity * 0.25;
if (score >= 8.0) category = 'automate_now';
else if (score >= 5.0) category = 'assist_copilot';
else category = 'optimize_first';
```
**Mejoras**:
- ✅ Limpieza de ruido explícita
- ✅ CV calculado desde datos reales
- ✅ 3 dimensiones con hipótesis claras
- ✅ Fórmulas de normalización exactas
- ✅ Escala 0-10 con categorización clara
- ✅ Volumen como factor de impacto
---
## 📊 EJEMPLO DE TRANSFORMACIÓN
### Datos Raw (CSV):
```csv
interaction_id,queue_skill,duration_talk,hold_time,wrap_up_time,transfer_flag
call_001,Soporte_N1,350,45,30,FALSE
call_002,Soporte_N1,320,50,25,FALSE
call_003,Soporte_N1,380,40,35,TRUE
call_004,Soporte_N1,5,0,0,FALSE ← RUIDO (eliminado)
...
```
### Paso 1: Limpieza
```
Original: 1,000 interacciones
Ruido eliminado: 15 (1.5%)
Limpias: 985
```
### Paso 2: Métricas Base
```
Skill: Soporte_N1
Volumen: 985
AHT Promedio: 425 segundos
Desviación Estándar: 85 segundos
Tasa de Transferencia: 12%
Coste Total: €23,450
```
### Paso 3: Dimensiones
```
CV = 85 / 425 = 0.20
Predictibilidad:
CV = 0.20
Score = MAX(0, MIN(10, 10 - ((0.20 - 0.3) / 1.2 * 10)))
= MAX(0, MIN(10, 10 - (-0.83)))
= 10.0 ✅ (Muy predecible)
Complejidad Inversa:
T = 12%
Score = MAX(0, MIN(10, 10 - ((0.12 - 0.05) / 0.25 * 10)))
= MAX(0, MIN(10, 10 - 2.8))
= 7.2 ✅ (Complejidad media)
Repetitividad:
Volumen = 985
Score = ((985 - 100) / (5000 - 100)) * 10
= (885 / 4900) * 10
= 1.8 ⚠️ (Bajo volumen)
```
### Paso 4: Agentic Readiness Score
```
Score = 10.0 × 0.40 + 7.2 × 0.35 + 1.8 × 0.25
= 4.0 + 2.52 + 0.45
= 6.97 → 7.0
Categoría: 🟡 Assist / Copilot
```
**Interpretación**: Proceso muy predecible y complejidad media, pero bajo volumen. Ideal para copilot (IA asiste al humano).
---
## 🎯 IMPACTO EN VISUALIZACIONES
### Heatmap Performance Competitivo:
- Sin cambios (FCR, AHT, CSAT, Hold Time, Transfer Rate)
### Heatmap Variabilidad:
- **Antes**: CV AHT, CV Talk Time, CV Hold Time, Transfer Rate
- **Ahora**: Predictability, Complexity Inverse, Repetitivity, Agentic Readiness Score
### Opportunity Matrix:
- Ahora usa `readiness_category` para clasificar oportunidades
- 🟢 Automate Now → Alta prioridad
- 🟡 Assist/Copilot → Media prioridad
- 🔴 Optimize First → Baja prioridad
### Agentic Readiness Dashboard:
- Muestra las 3 dimensiones individuales
- Score final 0-10 (no 0-100)
- Badge visual según categoría
---
## ✅ TESTING
### Compilación:
- ✅ TypeScript: Sin errores
- ✅ Build: Exitoso (8.62s)
- ✅ Bundle size: 846.42 KB (gzip: 251.63 KB)
### Funcionalidad:
- ✅ Limpieza de ruido funciona correctamente
- ✅ Métricas base calculadas desde raw data simulado
- ✅ Fórmulas de normalización aplicadas correctamente
- ✅ Categorización funciona según rangos
- ✅ Logs en consola muestran estadísticas
### Pendiente:
- ⏳ Testing con datos reales de CSV
- ⏳ Validación de fórmulas con casos extremos
- ⏳ Integración con parser de CSV real
---
## 📚 REFERENCIAS
### Fórmulas Implementadas:
1. **Coeficiente de Variación (CV)**:
```
CV = σ / μ
donde σ = desviación estándar, μ = media
```
2. **Normalización Predictibilidad**:
```
Score = MAX(0, MIN(10, 10 - ((CV - 0.3) / 1.2 × 10)))
```
3. **Normalización Complejidad Inversa**:
```
Score = MAX(0, MIN(10, 10 - ((T - 0.05) / 0.25 × 10)))
```
4. **Normalización Repetitividad**:
```
Si V ≥ 5000: Score = 10
Si V ≤ 100: Score = 0
Sino: Score = ((V - 100) / 4900) × 10
```
5. **Agentic Readiness Score**:
```
Score = P × 0.40 + C × 0.35 + R × 0.25
donde P = Predictibilidad, C = Complejidad Inversa, R = Repetitividad
```
---
## 🚀 PRÓXIMOS PASOS
1. **Parser de CSV Real**: Implementar lectura y transformación de CSV subido
2. **Validación de Período**: Verificar que hay mínimo 3 meses de datos
3. **Estadísticas de Transformación**: Dashboard con resumen de limpieza
4. **Visualización de Dimensiones**: Gráficos radar para las 3 dimensiones
5. **Exportación de Resultados**: CSV con scores y categorías por skill
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**Fin del Changelog v2.2**